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Realizaron un encuentro informativo sobre la Copa Robótica Argentina 2025

Realizaron un encuentro informativo sobre la Copa Robótica Argentina 2025

El encuentro tuvo como objetivo fortalecer el trabajo conjunto y garantizar que cada escuela interesada cuente con la orientación necesaria para sumarse a esta propuesta educativa de alto impacto.

En el marco de la Copa Robótica Argentina 2025, impulsada por Educabot, en alianza con First Global Challenge y Experiential Robotics Platform (XRP), y con el apoyo de Fundación Potenciar, el Ministerio de Educación provincial, a través de la Dirección de Innovación Educativa y el Centro de Innovación Educativa, llevó adelante un encuentro virtual destinado a supervisores y directivos de Escuelas Secundarias orientadas en Informática, Robótica y Programación, así como también de Escuelas Técnicas y Agrotécnicas.

Durante la jornada se presentaron los lineamientos generales de la competencia, sus requisitos y condiciones, así como el acompañamiento que se brindará a las instituciones participantes desde las direcciones provinciales y a través de un equipo de mentores especializados.

Este año, la Copa Robótica Argentina incorpora aprendizajes de ediciones anteriores y se consolida como una competencia que no solo promueve habilidades técnicas en robótica y programación, sino que también pone en valor competencias clave del siglo XXI: pensamiento crítico, creatividad, gestión de proyectos, resolución de problemas, trabajo en equipo, resiliencia y mentalidad de crecimiento.

Las inscripciones estarán abiertas del 9 al 17 de junio y se realizarán a través del formulario online disponible en www.coparobotica.com/argentina.

Podrán participar todas las escuelas secundarias de la provincia, con especial foco en las Técnicas, Agrotécnicas y aquellas con orientación en Informática, Robótica y Programación.

La Copa Robótica Argentina es una iniciativa nacional que conecta a estudiantes y docentes con los desafíos del presente y del futuro en el campo de la robótica, la inteligencia artificial y el pensamiento STEAM.

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